Puntate, pericoli e opzioni disponibili
Scegli tra 10, 20, 50 o 100 monete (default 20) e 3, 4 o 5 pericoli (default 3). Durante una partita, puntata, numero di pericoli, ripristino e nuova partita sono bloccati; il suono rimane disponibile. Il pulsante per la scelta casuale seleziona uniformemente tra le celle disponibili, incluse quelle sicuramente sicure; non sceglie necessariamente quella con la probabilità di pericolo più bassa. Se il saldo non è sufficiente, viene visualizzato un messaggio senza addebitare la puntata. Non esiste la possibilità di mettere in pausa o riprendere la partita.
Probabilità dopo l'apertura di una cella sicura
Ogni apertura di una cella sicura elimina i layout che prevedevano un pericolo in quella posizione. Per una cella non aperta, la probabilità di sicurezza è data dal numero di layout rimanenti in cui essa è sicura diviso per il totale degli layout rimanenti. Il gioco utilizza esattamente questa frazione. La percentuale visualizzata sul pulsante è arrotondata a una cifra decimale e non corrisponde al valore completo utilizzato per il calcolo dei premi. Le probabilità variano tra le celle e cambiano in base alle osservazioni. Una cella con probabilità zero è bloccata; una cella con probabilità uno è sicura e non aumenta il valore lordo.
Ritirare dopo l'apertura di una cella sicura
La funzione Riscuoti diventa disponibile solo dopo l'apertura di almeno una casella sicura. Puoi riscuotere il valore lordo corrente o scegliere un'altra casella idonea. La scelta di una casella è bloccata se il valore corrente diviso per la sua probabilità di sicurezza supera 1.000 volte la puntata; l'uguaglianza è consentita. Questo limite si applica alla scelta di una casella, non al riscatto. Dopo l'apertura di una casella sicura, il riscatto automatico avviene solo quando non ci sono caselle non aperte e idonee con sicurezza incerta; le caselle sicuramente sicure possono rimanere ancora chiuse.
Accredito in monete intere e variazione netta
Alla raccolta o al regolamento automatico, aggiungi il rendimento lordo netto al vecchio saldo residuo, accredita la parte intera e mantieni la nuova frazione inferiore a una moneta. La variazione netta in monete intere è data dall'accredito meno la puntata già detratta. Il messaggio di accredito descrive le monete intere, non il rendimento lordo completo o il profitto. Il ritrovamento di un pericolo restituisce zero rendimento netto, lascia invariato il vecchio saldo residuo e non restituisce la puntata. Il saldo residuo rimane anche durante il ripristino del portafoglio.
Portafoglio iniziale e ripristino manuale
Il portafoglio iniziale è di 1.000 monete senza valore in contanti. Il ripristino è manuale, disponibile solo senza round attivi e con un saldo inferiore a 10. Imposta esattamente 1.000; non aggiunge 1.000 al saldo esistente né azzera il saldo residuo. Non esiste un rifornimento automatico. Se la puntata supera il portafoglio, il saldo iniziale mostra un messaggio senza detrarre le monite; seleziona una puntata inferiore e sostenibile.
Il ricaricamento fa perdere un round attivo
Il portafoglio salvato, incluso quello con saldo zero, e le impostazioni restano in localStorage finché il browser conserva questi dati. Ricaricando o chiudendo la pagina prima della raccolta, il layout, le celle aperte e il valore pendente vengono persi: la puntata rimane trattenuta senza rimborso, pagamento o possibilità di ripresa. Riaprendo, i controlli tornano alla puntata di 20 e a 3 ostacoli. Una chiusura ordinaria senza ricarica mantiene la puntata e il numero di ostacoli scelti. Il portafoglio locale non offre recupero dell'account.
Domande frequenti
Quali controlli sono disponibili durante una partita?
Celle eleggibili e selezione casuale delle celle; Raccogli dopo l'apertura di una cella sicura e il suono. Puntata, ostacoli, ripristina e nuova partita sono bloccati.
Il limite di 1.000 volte blocca la Raccolta?
No. Limita le scelte delle celle in base al rendimento potenziale dopo l'apertura di una cella sicura. La Raccolta richiede almeno un'apertura di cella sicura.
Posso riprendere una partita dopo un aggiornamento?
No. La puntata rimane trattenuta e il valore pendente è perso; i controlli tornano a 20 e 3 ostacoli.